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  • DNFIP集结,多元宇宙成型!年度CG彩蛋满满 DNFIP集结,多元宇宙成型!年度CG彩蛋满满

    12月6日,DNF IP开启DNFU新纪元后的首部年度CG影片正式推出。值得一提的是,这部CG并非端游或手游的专属物料,而是DNF IP为所有玩家精心准备的年度福利。 本次CG以“平行宇宙”为核心叙事框架,将《地下城与勇士:创新世纪》、《地下城与勇士:起源》、《地下城与勇士:卡赞》、《地下城与勇士:决斗》四大IP的角色跨次元集合,共同对抗强大的敌人,颇有种“复仇者联盟”的感觉。 超多细节“盯帧”看,深度剖析CG彩蛋 影片围绕“像素宇宙中的成长”这一核心主线展开,勾勒出玩家从懵懂少年逐步成长为独当一面的完整轨迹——来自不同次元的勇士们汇聚成团队,无论是阿拉德大陆布满荆棘的征途,还是现实生活中充满未知的挑战,他们都依靠着团结一心的信念与永不熄灭的意志,突破了一道道艰难的关卡。 CG开头呈现的是DNF LOGO,到了结尾则换成了DNF Universe的LOGO,这无疑是“DNF U”正式启动的清晰信号。这里的“U”不仅象征着“UNIVERSE”(宇宙),其字形还宛如一扇“门”——穿过这扇门,迎接我们的将是跨次元的平行宇宙,以及截然不同的体验与载体。 同时,“U”又代表着每一个勇士——成长之所以是贯穿CG的核心,正因玩家与DNF的陪伴是双向的:我们从懵懂少年成长为独当一面的勇士,DNF也从单一游戏,成长为跨媒介、跨平台、跨圈层的IP系列。 这份象征着双方共同成长的深厚联结,在一座实体化的DNFU雕塑里被展现得淋漓尽致——雕塑顶部是DNF极具代表性的齿轮,作为贯穿整个IP的灵魂核心,它稳稳地承托着周围的四颗星球,这四颗星球分别对应着端游、手游、卡赞和决斗这四大产品板块;而雕塑的底部,则是由众多经典场景交错层叠构成的像素山,像重泉底部清晰可见的齿轮纹路、悬浮于高空的天空之城、纳门洛斯那庄严肃穆的牌坊、能够连接不同时空的次元之门,每一处细节都承载着老玩家们难以磨灭的情怀记忆。 而这场跨次元集结的核心,它不仅讲角色同框,更讲玩家与DNF的双向成长。下面咱们就“盯帧”挖彩蛋,一边品情怀,一边拆未来线索! 《地下城与勇士:创新世纪》:新团本来袭,新职业技能疑似曝光 整个影片的背景音乐选用经典曲目《风一样的勇士》进行改编,熟悉的旋律一响起,那些与DNF相伴的青春回忆便瞬间涌上心头,开场依旧是男鬼剑拯救赛丽亚,也是不少玩家梦的开始,一波回忆杀之后正式进入CG。 这波回忆杀刚拉满,随后一个转场至体育馆内,中央屏幕赫然是狄瑞吉之眼,预告狄瑞吉团本即将来袭,破次元而来的狄瑞吉也预示着全片的走向。 米歇尔从低垂着头到缓缓抬起,双眼化作紫色,周遭的场景也随之陷入黑暗。他抬头展露真容的这一幕,恰好与年度发布会里米歇尔的彩蛋相呼应。而紫色的眼眸与逐渐暗化的环境,为剧情增添了许多想象空间——或许是他终于显露出隐藏的真面目,朝着黑化的方向发展;又或许是神圣之力与奥兹玛的混沌气息完成了融合,达成了两种力量的共生。至于究竟哪种推测才是真相,只能等待后续版本为我们揭开答案。 除剧情外,刚曝光不久的新职业也在此次CG中亮相,首先出场的是帝国骑士,从画面可以看到像是放出锁链锚定然后下砸,可能到时候上线时,技能组会有一个远距离锁定敌人,并位移到敌人身前进行攻击的技能。 紧接着,气场拉满的女蓝拳强势挥拳出击,一拳轰出爆炸特效,还能看出服饰与发型跟年度发布会公布的立绘相比有明显的差异,种种细节让人忍不住猜测,这或许是她的觉醒形态?毕竟觉醒之后角色形象也会随之变化。 男鬼剑回忆成长历程时,像素画面里的男生穿着印有“DNF 18”字样的球衣,这恰好对应了此前发布会上提到的明年DNF端游将与NBA展开跨界联动的消息。在我看来,“18”这个号码有着双重含义:一是画面中的男主角正处于18岁的青春年纪,二是明年2026年DNF端游国服将迎来它的18周年生日。 《地下城与勇士:起源》:灾难困难土龙降临,神秘NPC引遐想 卡利斯以银龙形态从时空裂缝中穿越而来,这一画面还原了他从异次元裂缝中降临阿拉德的设定,也再次强调了CG的多元宇宙主题。 战斗过程中,卡利斯的龙鳞由银色转为璀璨的金色,可以推测这是土龙灾难本的困难模式,看来明年也会和大家见面! 镜头通过手机屏幕转场,呈现出一片唐代风格建筑和与巍峨的大雁塔,恰好呼应手游发布会官宣春节与西安大唐不夜城的联动计划。 而在刃影的专属宇宙里,更藏着惊喜:站立着一位全新神秘角色,身份耐人寻味,可能是手游后续版本的重要NPC,甚至可能和CG里频繁出现的时空裂缝有关。 《地下城与勇士:卡赞》:宿命对决拉满!国服专属内容等待解锁 《地下城与勇士:卡赞》的主角卡赞,这位既带来毁灭的鬼神,又反抗命运的悲剧英雄,此次也与端、手游产品一同在CG中亮相。 CG中,卡赞世界出现了时空裂缝,天上的正是他的挚友奥兹玛,这场宿命对决的画面,直接拉满悲剧英雄的氛围感,让玩家对“佩鲁斯帝国往事”更加期待。 这款补全阿拉德世界观的硬核动作RPG,不久后将登陆国服,更会加入专属内容,无论是卡赞成为鬼神的复仇之路,还是他与奥兹玛的羁绊,都将一一展现在玩家面前。 《地下城与勇士:决斗》动作内核拉满,无可挑剔的美术风格 随后画风再次转变,变为横版PK风格,头上还带着血条与蓝条,很有可能就是《地下城与勇士:决斗》。 在气功师在击败战线佣兵之后,应声出现像素风的时空裂缝,气功师进入裂缝与其他游戏角色一同作战,这拳拳到肉的打击感,把DNF的格斗基因展现得淋漓尽致。 不得不说,DNF的美术水准从来没让人失望过,哪怕是把原本精致的立绘,转换成2.5D美术风格,质感也丝毫没打折扣,角色的服饰褶皱,神态表情都原汁原味地保留,这份对细节的极致追求,也是DNF美术最圈老玩家的地方。 整个CG只有决斗出现过战线佣兵,而男鬼剑穿越时空裂缝时,正好遇上了在月光酒馆小酌的他,这更让人浮想联翩:难道决斗会推出跨产品的角色联动,还是游戏本身将迎来版本大更新? 结尾终极彩蛋,第四使徒或将回归 盘完四大产品的专属彩蛋,没想到CG结尾还埋了一颗终极彩蛋。 战斗结束后,桌面上是刚才战斗的6个玩家年轻时和现在的合照。桌上的手机亮起,是老朋友呼唤上号的信息,bgm《风一样的勇士》改编版也正好唱到最后一句,同时响起风一样的勇士的八音盒旋律,瞬间又燃又催泪。 最后一句歌词也暗藏DNFU的美好愿景——只为再和你相见,DNFU的成型也赋予了这句话更多含义,不仅仅是玩家和DNF的相见,也是玩家和其他玩家、和朋友、和使徒、和NPC等等的再次相见。 此时将手机信息放大,第四使徒卡西利亚斯的手清晰可见,并配文案:“听说老朋友要来了”,不得不说DNF是懂得埋彩蛋的,至于他会登陆哪款产品,只能静待后续消息。 虽然不少彩蛋仍是推测,但有一点毋庸置疑:DNF与玩家的羁绊从未消散,阿拉德的故事远未结束。 年度CG名副其实,顶级动画视听享受 无论是剧情中以玩家为主角,集结DNF游戏里来自不同次元的角色并肩作战、共同对抗强大的使徒,还是场景中暗藏未来更新彩蛋的巧妙设计,都充分展现了制作组的用心——他们一心想要打造一部能让DNF玩家“有共鸣、有代入感”的年度CG。而此次在技术层面的显著突破,更是让这部CG的品质得到了进一步的凸显。 比如贯穿全片的像素元素,正是DNF陪伴玩家多年的经典风格,这次并未因追求新技术,更通过DNF独创性的二维逐帧手绘技艺,将最初来自像素风格的感动以最新颖的方式呈现在玩家面前,既守住了情怀,又添了新鲜感。 更值得称道的是,在CG呈现初现决斗与卡赞的角色画面时,制作组特意运用了与两款游戏风格高度契合的三渲二技术——该技术既能留存3D建模的立体质感,又能延续手绘风格的细腻韵味,完美复现游戏原生视觉特色,这波无疑是经典与创新并行,且两者都足够出色! 画面中暗藏的技术硬实力,让人忍不住期待未来能否在游戏里实装。还没看过的阿拉德勇士,真心推荐去瞧瞧——这不仅是DNF为玩家准备的年度情怀礼物,更是DNF未来故事的全新开端。现在DNF正以多元宇宙的全新面貌出发,勇士们大概和我一样,都想见证明年DNF更多精彩的内容!;

    网友2026-01-11 09:36
  • 电竞赛事累计观看人次突破10亿大关,2025年CF手游十周年庆典与CFML秋季赛S18总决赛圆满落幕 电竞赛事累计观看人次突破10亿大关,2025年CF手游十周年庆典与CFML秋季赛S18总决赛圆满落幕

    2月6日举办的“2025CFM十周年盛典暨CFML秋季赛S18总决赛”活动中,《穿越火线:枪战王者》(即CF手游)对外公布,其总注册用户数已成功突破4.5亿大关,同时旗下电竞赛事的累计观看人次也超过了10亿次。 盛典期间,大张伟与宋雨琦的跨界演出将气氛推向高潮——《十倍爽》与《COPDD》的舞台表现成功破圈,带动相关话题热度迅速攀升。 作为国内首个长青十年的FPS手游,CF手游在当前依然保持着旺盛的生命力。CF手游不仅仅跨越十年,穿越了行业发展周期,成为了持续吸引玩家和赛事观众的罕见案例,更印证了其在国产FPS市场中的样本意义。 长青十年铸就全新里程碑 2015年,CF手游作为腾讯首款大DAU“端转手”产品,以两天内注册用户突破千万的行业现象级数据,开启了其在移动FPS领域的旅程。此后的十年,这款产品在竞争堪称“红海”的射击类手游赛道中不仅维持住了基本盘,还展现出了持久的市场活力。 在产品层面,CF手游在产品早期便首次定义了“双摇杆”操作模式,在手机屏幕上实现了“指哪打哪”的竞技体验,让玩家在移动端也能感受比肩PC的游戏体验,这套体系至今仍是FPS手游的“底层范式”。 在此前提下,CF手游凭借“极致竞技与创新多元并重”的产品发展思路,持续强化自身的长期竞争优势。一方面,针对以经典爆破模式为核心的硬核竞技玩法,不断加大技术研发投入——通过持续提升画面帧率、优化陀螺仪采样精度等举措,显著增强了射击反馈与移动操控的细腻程度,让移动端的竞技操作手感逐步接近专业级水准。 另一方面,持续探索玩法创新。十年间,CF手游共计迭代了77个版本,期间推出的PVE、Roguelike等游戏玩法,挑战模式的各种地图,已经成了游戏中的经典内容。荒岛特训、生化大战场、“悠悠牌”等爆款玩法,进一步推动了CF手游成为创新玩法的平台。 在IP内容打造方面,CF手游一直致力于拓宽连接的广度与深度,既持续挖掘自身世界观和角色故事的内涵,也主动通过游戏化、趣味化的形式与不同领域的外部IP开展合作。像今年和经典国漫《葫芦娃》的再度联动,不仅在游戏内融入了大量充满童年回忆的元素,还在游戏外举办了首届“救爷杯”宇宙总决赛,引得玩家们纷纷表示十分有趣。 此外,CF手游还和《铠甲勇士》《吞噬星空》等深受玩家喜爱的动漫、小说IP展开了频繁联动,一心要把“整活”玩到极致,玩家们也很乐意参与进来,主动进行二次创作、玩梗传播,让游戏一直保持着旺盛的活力与热度。比如最近“十年老兵”福利资格标准公布后,“16年你注册CFM了吗”很快成了玩家之间的社交暗号,相关话题在抖音等平台冲上热搜前列,玩家和产品之间紧密的情感联结以及活跃的社区生命力展现得淋漓尽致。 赛事层面,CF手游构建了从百城联赛到《穿越火线:枪战王者》职业联赛(CFML)的赛事体系,既保证了顶部的观赏性,也夯实了底部的参与度。其中,CFML作为全球范围内首个FPS手游职业联赛,已经发展为移动电竞的标杆赛事之一。 依据2025年可获取的公开信息,《穿越火线》手游在进入运营第十个年头时,依旧维持着相当可观的用户体量,其日活跃用户数量(DAU)在2025年8月达到了1200万的规模。从市场层面的表现来分析,在2020年到2025年的五年时间里,这款游戏在苹果应用商店畅销榜前三十位的累计上榜天数超过了1200天,占这五年总天数的比例接近七成,这一数据在某种程度上体现出它具备长期且稳定的商业变现实力。 CF手游的商业表现,也获得了腾讯集团的多次认可,累计八次被提及于腾讯财报及电话会议,并在2025Q1季度会议中被作为“长青游戏”代表被提及,其在用户活跃度与收入创造方面的持续性再次得到肯定。 在十周年庆典活动中,总注册用户数突破4.5亿、电竞赛事累计观看人次超10亿,这些数据成为CF手游十年发展成果的生动注脚。腾讯互娱K1合作部总经理许光在现场表示:“这一系列数字的背后,凝聚着十年来广大玩家的一路陪伴与鼎力支持……随着CF手游的不断成长,穿越火线也已成为游戏史上为数不多的、双端运营均保持长久活力的射击类IP。” 在移动游戏产业高速迭代、竞争白热化的十年间, CF手游不仅实现了自身的长期稳健运营,更以持续的用户活力、创新的内容生态和深入的文化连接,为行业提供了一个关于“产品如何跨越周期、IP如何持续生长”的完整范本。 和玩家一起奔赴下一个黄金十年 在十周年盛典上,CF手游还系统性地勾勒出未来的发展蓝图。活动通过产品、电竞、文化、公益等多个维度,展现了其从单一产品向复合生态持续进化的清晰路径。 盛典的核心围绕产品与电竞的双重升级展开。在产品维度,“新生计划”正式启动,此次升级携手高通芯片平台与红魔11Pro系列进行技术性能的联合调校,力求在画面呈现与运行效率上取得新突破,为全平台玩家打造更极致的枪战体验。赛事体系方面则体现了全球化与本土化并行的发展战略:一方面通过增设东南亚赛区(CFM SEA)以及筹备世界赛,开启系统化的海外布局;另一方面在国内新添U21赛道与高校赛事,进一步完善从大众群体到职业领域的人才输送链路。 当晚举行的CFML S18总决赛,也以高水平的竞技对决印证了CF手游赛事体系的成熟与活力。 CF手游还展现出持续突破游戏产业边界的生态构建能力。它联动《舌尖上的中国》,在郑州油化厂举办以玩家热梗“油炸八一”为创意核心的“油炸集市”活动,把游戏内的“战术术语”和地方美食、非遗技艺(像糖画、面塑、豫菜)巧妙融合,打造出别具一格的线下体验。活动中,现代无人机与非遗打铁花的跨时代组合表演格外引人注目,相关话题#郑州夜空无人机对话非遗铁花雨#曾登上郑州、开封、洛阳等14座城市的同城热搜榜。 “油炸集市”活动属于 CF“省潮”联动计划的一部分,该计划已与国内十多个省市合作,通过城市主题武器、线下活动等形式,探索数字IP与地域文化融合的新路径,赋予IP更深厚的文化承载能力。 与此同时,“火线燃梦”“冰川保卫者”等公益项目的持续推进,正引导玩家从游戏参与者转化为社会价值的共创者,赋予社群更深层的精神内涵。正如许光所说,如今的CFer“不只是游戏玩家”,更是“公益事业的直接参与者”。 十年前的横空出世,十年后的生态常青,CF手游的发展历程表明,其能够长期稳健运营的关键,并非仅仅抓住了某个市场风口,而在于始终与用户保持同步演进的能力——在传承中创新、在竞技中多元、在娱乐中传递温度,正是这种多维度的持续进化,使其在快速变化的产业环境中始终保持着旺盛生命力与生态活力,为移动游戏行业的长线运营提供了具有参考价值的实践范例。;

    网友2026-01-11 09:21
  • 《破坏创造王》成绩不尽如人意工作室全体成员都有被裁员的可能 《破坏创造王》成绩不尽如人意工作室全体成员都有被裁员的可能

    由Three Fields Entertainment开发的开放世界沙盒驾驶游戏《破坏创造王》,已于今年10月在PC、PS5以及Xbox Series X/S平台正式上线。这家工作室是由曾参与《火爆狂飙》系列开发的前Criterion团队成员所创立的,不过近日其首席执行官菲奥娜·斯佩里宣布,所有员工都已接到了潜在的裁员通知。 尽管《破坏创造王》的发售受到技术问题的困扰,不过斯佩里并没有直接把游戏发售表现不好列为全体员工面临裁员风险的原因。 今天,我不得不分享职业生涯里最艰难的消息之一。Three Fields Entertainment成立并发展已有十二年,可现在我却不得不面临这样的局面——要向整个团队发出裁员预警,”斯佩里在领英的帖子里这样开头。 自《破坏创造王》推出后,我们这个小型工作室就全身心投入到游戏更新工作中:密切关注社区反馈,积极落实玩家提出的BUG修复需求与功能优化建议。我为一同奋斗的团队成员,以及他们对这个项目倾注的热忱深感骄傲。然而,我们当前面临的处境极为艰难:作为独立工作室,在可预见的未来里,我们难以获得游戏销售收入。今年的大部分时间以及游戏发售后的所有内容更新,我们都是依靠自筹资金来支撑的。如果没有发行商愿意提供支持或资金投入以推进后续开发,我们将无法维系工作室现有的运营方式。做出这个决定的过程让人痛苦万分。 斯佩里的帖子里还附了一段视频,呈现出工作室正为《破坏创造王》制作的后续更新内容——团队期待这些内容能吸引更多玩家,与此同时也会不断解决游戏发售后初期存在的技术问题。 “我希望通过公开这些工作成果,能让外界看到这款游戏的潜力,或许还能迎来新的机会,”斯佩里接着说,“但就算这份期望没能达成,我们也希望这些内容能成为我们愿景的见证,展现我们小型团队的韧性、热情与专业能力。我一直相信这款游戏的潜力,也相信参与打造它的每一位成员的才华。” 致所有支持我们、体验过我们的游戏或是信任我们工作室的伙伴们:衷心感谢你们。你们的支持对我们来说至关重要——我们将再次自行筹措资金,全力确保带有跨平台联机功能的下一次更新能在圣诞节前上线。无论大家使用什么平台,都期盼你们能和朋友一起,在我们携手打造的这个世界里共享欢乐时光。 遗憾的是,这已经是Three Fields Entertainment推出的第二款未能达到预期的重磅作品了。;

    网友2026-01-11 09:07
  • 《喋血街头:子弹天堂》宣布后引发强烈批评,项目随即被取消 《喋血街头:子弹天堂》宣布后引发强烈批评,项目随即被取消

    《喋血街头:子弹天堂》公布没几天,发行商Running With Scissors就正式宣布终止这款游戏的开发,负责该项目的开发商也紧接着关闭了工作室。 发行商声明:因AI生成资产争议取消项目 Running With Scissors创始人温斯·德西在声明中指出,《喋血街头:子弹天堂》之所以被取消,是因为收到了有关开发商Goonswarm Games在这款第一人称射击游戏里使用AI生成资产的指控。以下是德西的完整声明内容: 在宣布《喋血街头:子弹天堂》这款由Running With Scissors计划发行但不负责开发的作品后,我们收到了《喋血街头》系列社区的大量负面反馈。社区的强烈声音指出,游戏部分内容疑似使用AI生成,这已经对我们的品牌形象和公司声誉造成了严重损害。 我们始终、并将继续保持对社区的透明度。鉴于目前对开发团队的信任已不复存在,我们决定终止该项目。不过,我们仍有不少优质内容即将呈现(其中一些已为大家所知晓,还有一些则尚未对外公布)。 自1996年Running With Scissors创立至今,我们一直坚信玩家是团队不可或缺的一员。我们的核心目标,便是不辜负全球数百万《喋血街头》系列粉丝的支持与厚爱。感谢大家让我们有机会创作自己真正热爱的游戏,接下来我们会全力投入2026年及更远未来的新项目与更新内容,已经迫不及待想和大家分享更多进展了! 开发商回应:不认可AI相关指控,因遭受到威胁与辱骂,决定关闭工作室 Goonswarm Games因玩家反馈决定停止运营。工作室表示,外界对其运用AI生成资产的指控毫无根据,他们本想澄清误会,结果却让情况变得更糟。 以下是开发商通过X平台账号发布的完整声明: “我们历时六年打造的项目,在短短几天内便遭取消。 我们的工作室遭受到了不实指控,被指在游戏里运用AI生成美术资源。我们每次尝试澄清工作情况,结果却都让事情变得更加严重。在过去的几个小时中,我们收到了许多威胁、侮辱和嘲讽的信息,这让我们不得不做出一个非常艰难的决定。 对于那些为这款游戏倾注心血、支持我们工作室,却遭遇不实AI指控的创作者们,我们深感抱歉。为一款游戏投入如此多精力,最终却意外卷入AI之争的漩涡,这令人心碎。 “我们决定关闭工作室,终止所有未来业务。 “感谢一路相伴。愿你坚强,享受游戏。”;

    网友2026-01-11 08:38
  • 合作动作射击游戏《恶魔宝贝》发布了全新预告片 合作动作射击游戏《恶魔宝贝》发布了全新预告片

    在今日举行的“PC Gaming Show 2025:最受期待”活动中,Arc System Works作为活动参与方之一,公布了动作冒险游戏《恶魔宝贝》的全新预告片。 Steam商店页面对本作的介绍如下: 无法与人类宝宝分开的魔王“戴蒙”,为解除诅咒踏上了旅程。 《恶魔宝贝》是一款以“射击动作”与“探索元素”为核心的全新感官动作冒险游戏,讲述了一段令人暖心的“宝宝与魔王”的冒险故事! ■崭新感官射击动作&深度探索要素 一款融合了“探索型动作”与需精准操作的“双摇杆射击”元素的全新感官动作冒险游戏。 在“据点模式”里,玩家可以对魔王戴蒙进行强化,还能购买各类道具;而在“探索模式”中,玩家既能击败敌人,又能逐步攻略各个区域。 在这两种模式中来回切换,推动专属于你的冒险故事向前发展吧! ■以各式武器与机关构筑的战略性战斗 融合了近距离格斗与手枪、机枪等远程武器的战斗机制 玩家可在探索过程中获得更强力的武器。 面对潜伏于关卡各处的强大头目时, 灵活运用各种机关并策略性地应战,是取胜的关键。 ■自由打造角色与更换装备 戴蒙将透过冒险不断成长,获得各式技能与武器。 已获得的技能可依照玩家的游玩风格自由客製化。 借助多样的「换装」道具,你也可以自由调整戴蒙的外观。 ■双人协力,扩展冒险舞台 操作戴蒙的伙伴犬,一同收集道具、协助战斗,体验双人合作的全新冒险乐趣。 ※仅支援离线游玩。 预告片:;

    网友2026-01-11 08:24
  • 另类风格侦探冒险游戏《血墨诡案》首曝预告片 另类风格侦探冒险游戏《血墨诡案》首曝预告片

    发行商CRITICAL REFLEX与开发商Hey Bird!于近日发布了神秘侦探冒险游戏《血墨诡案》的首支预告片,该游戏计划登陆PC端的Steam平台,预计在2026年正式发售。 Steam商店页面上关于这款作品的介绍内容如下: 揭开真相 你拥有审判官专属的探案装备,锐利的目光、严谨的逻辑,还有那辆藏着秘密的马车。收集线索、记录现场、梳理案卷,当你还原出真相的大致模样,就能启动通讯器向上面汇报。 巡游四方 真相从不局限于某个单一之地。你会在那些令人不安的区域来回奔波:轻拍车夫背后的地图,挑选下一个要前往的地方——或许是被邪祟气息笼罩的印奎堡,或许是危机四伏的沼泽,或许是早已被遗弃的村落,又或许是曾举办过黑暗仪式的祭场。 窥见往昔 你握着一块能窥见往昔的放大镜。眼前迷雾重重,唯有过往藏着真相。若想知道村民昨夜的去向?透过窗棂,便能看到那一片被岁月定格的时光残片。 铲除邪秽 案件之间都存在着隐秘的线索相互连接。作为审判官,你应当洞察整个局面,哪怕是极其细微的细节都有着深刻的意义。有些时候,那些多年前的旧案里的微小线索,也能够成为突破困局的关键契机。 (勿)动马车 马车是你的栖身之所,也是无形的牢笼。车厢里的暗格或许能成为助力,可有些门却永远不能打开。行事要谨慎,别去触碰未知的东西。记住——审判庭终究会知道所有事。 预告片:;

    网友2026-01-11 08:10
  • 《艾尔登法环》首部DLC《黑夜君临》销量已超200万份 《艾尔登法环》首部DLC《黑夜君临》销量已超200万份

    尽管《艾尔登法环:黑夜君临》刚推出的首个付费DLC“见弃空洞者”评价好坏参半,但官方近期公布其销量已突破200万,粉丝的惯性消费力显然不容小觑。 “见弃空洞者”DLC新增了“学者”与“送葬者”两个职业、2个头目以及全新的特异地形。不过不少玩家对此感到失望,国外评测也提出疑问:为何没有像《黄金树幽影》DLC那样加入新武器、战灰或法术?这似乎是个重大疏忽。玩家无法在该DLC中获取这些物品,实在令人遗憾。 ·还有玩家认为新加入的地图只是表面功夫大于实际内容:“这个DLC并没有真正解决地图类型不够多样的核心问题。我们仅仅获得了一个活动,它带来的地图在视觉风格上确实很吸引人,但在别的所有方面都让人感到失望。要是没有时间限制的话,这个地图本来会很有意思,可一旦加上了这个限制,我就彻底没了探索的兴致。” 还未购入这款DLC的玩家,建议多关注一下相关评测内容。 ;

    网友2026-01-11 07:55
  • 《地痞街区2》数次延期引发玩家忧虑开发团队表示仍在全力推进制作 《地痞街区2》数次延期引发玩家忧虑开发团队表示仍在全力推进制作

    经典俯视角沉浸式RPG沙盒游戏的续作《地痞街区2》,此前曾多次宣布开启抢测却屡屡延期,这让不少玩家感到担忧。不过近日开发者透露了游戏的最新进展,表示目前仍在全力推进制作,一旦确定了具体的上线日期,将会第一时间向玩家公布。 《地痞街区2》最早在2022年底首次对外公布,当时计划2023年开启抢先体验阶段,之后延期至2024年10月22日,紧接着又宣布将在2025年发布,不过不久后相关的发布信息就被移除了。 《地痞街区2》(Streets of Rogue 2)是一款充满无限可能的沉浸式RPG沙盒游戏,凭借广阔的随机生成开放世界,为玩家带来极致的自由体验与欢乐。无论是战斗、潜行、骇入系统、种植作物、建造设施、窃取物品,还是凭借出色的口才说服他人,你都能通过多种多样的途径获取力量,最终推翻腐败的总统——你既可以选择单人独自挑战,也能和朋友组队共同冒险。 ;

    网友2026-01-11 07:41
  • 东方弹幕游戏《魂魄妖梦》的重制版作品《妖妖剑戟梦想》正式公布 东方弹幕游戏《魂魄妖梦》的重制版作品《妖妖剑戟梦想》正式公布

    Ankake Spa宣布推出《妖妖剑戟梦想》,这款游戏是该工作室于2011年12月30日发售的3D弹幕动作游戏《魂魄妖梦》的重制版,将登陆PC平台的Steam商店,具体发售日期目前还未确定。 以下是游戏Steam页面提供的概述: 关于本作 同人社团Ankake Spa的起点之作重制版正式推出!这个社团曾制作过《东方红辉心》和《东方新世界》。这款游戏以魂魄妖梦作为主角,属于关卡制3D弹幕动作游戏,其特点是操作简单但玩起来十分爽快。 《妖妖剑戟梦想》原作《魂魄妖梦》于2011年12月30日在日本推出。 剧情 魂魄妖梦担任白玉楼主人西行寺幽幽子的园丁、护卫兼剑术指导。 有一天,妖梦见幽幽子在修炼上颇为懈怠,便上前好言相劝,谁知幽幽子却回了她一句:“凭你这点本事,哪里有资格来跟我谈论修炼的事?” 随后,幽幽子向她发起挑战,要她证明自身实力——去击败那位多次解决幻想乡事件的巫女。 前往击败博丽灵梦。 妖梦心中虽有不甘,但也明白自己经验尚浅,便接受了主人的条件,动身前往幻想乡。 她能否克服途中的重重危险,击败灵梦,向幽幽子证明自己的实力? 游戏玩法 三大技能助你披荆斩棘!——妖梦的三项技能各有千秋,分别聚焦机动性、范围伤害与远程打击,搭配高伤害符卡,只要巧妙运用便能顺利通关!比如,冲刺技能既能延长跳跃距离又能造成伤害,远程技能则可解决沟壑对面的难缠敌人。 连击控场扭转战局——持续攻击敌人可增加连击数,进而获得得分加成与技能冷却加速效果。其中,技能冷却加速能让你更频繁地释放技能,从而显著降低战斗难度。 难度选择——支持简单、普通、困难三种难度,适配不同玩家水平。 音乐——收录了坂本昌一郎(又名Sound Sepher)创作的东方改编曲目,为关卡氛围注入了更鲜活的气息。 Steam版新增内容? 技能独立按键! 在过去的战斗里,玩家需要切换妖梦的三项技能,现在技能操作已升级为更直观的独立按键设计。 其他改动 Steam成就 平衡性调整 更多可破坏物体 新增界面显示元素 移除坠落惩罚 针对现代硬件优化图形效果 本作是《东方Project》同人游戏。 预告片:;

    网友2026-01-11 07:12
  • 《暗黑拍卖》特别预告片正式发布深度呈现游戏独特氛围 《暗黑拍卖》特别预告片正式发布深度呈现游戏独特氛围

    《暗黑拍卖》是一款全新的正统推理冒险游戏,其原著与剧本由曾创作《异色代码》《愿望之屋》的铃木理香负责;角色设计出自《黑街》原作KOHSKE之手;音乐则由《怪物猎人》系列的小见山优子打造;导演与制片人由梅田慎介担任。 呈现游戏核心亮点的特别预告片已正式推出。 预告片中呈现了新发布的剧情片段、玩家能依照自身节奏移动探索的自由探索环节,还有左右剧情走向的关键拍卖场景。 这段文字深入呈现了《暗黑拍卖》的核心游戏体验以及其构建的游戏世界。 我们诚挚地邀请您观看预告片,以便能更深入地沉浸在这款游戏所营造的独特氛围里。 预告片:;

    网友2026-01-11 06:58
  • 自行车竞速派对游戏《超级浣熊羊》将于下周正式推出 自行车竞速派对游戏《超级浣熊羊》将于下周正式推出

    开发商Clever Endeavour Games宣布,自行车竞速派对游戏《超级浣熊羊》将于12月9日登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2、PlayStation 4、Xbox One、Switch以及PC平台(通过Steam发行)。 以下为开发商Clever Endeavour Games所提供的游戏概述内容: 关于本作 和好友一起搭建布满致命陷阱的混乱障碍赛道,在风驰电掣中秀出酷炫特技,向着胜利全力冲刺! 《超级浣熊羊》是一款自行车竞速派对游戏,你可以和好友一起搭建带有坡道、障碍物和陷阱的赛道!在赛道上躲避危险,秀出各种疯狂特技,还能使用道具来抢占优势。游戏支持最多8名玩家进行本地、在线以及跨平台联机,大家一起奋力蹬车,朝着胜利冲刺吧! 主要特色 骑行夺冠——跨上单车朝着终点全力冲刺!操作简单易懂,每个人都能迅速掌握。 道具系统——利用道具维持领先地位!通过喷气背包腾空,依靠降落伞平稳滑翔避开危险,使用地雷扰乱对手,或是借助蜂蜜陷阱使他们陷入停滞。 积木与陷阱——一起搭建关卡,布置轨道、坡道、弹跳垫、加速带这类障碍物。还可以添加钟摆、旋转机械、尖刺和激光陷阱,增加游戏难度! 酷炫特技——施展特技动作、后空翻和前轮离地,赚取额外分数! 经典角色——《超级鸡马》里的小鸡、小马、绵羊与浣熊帅气归来!还有全新的农场伙伴加入其中。 八人联机——四人联机还不够尽兴! 本地、在线及跨平台联机——全支持平台均可一同游玩。 自定义关卡编辑器——打造并分享你的专属关卡设计。你可以制作充满挑战的关卡,让玩家们比拼最佳成绩;也能将多个关卡组合成合集,创造出类似战役模式的游玩体验。 预告片:;

    网友2026-01-11 06:29
  • 深夜出租车司机的惊悚经历恐怖新作《SilentRoad》正式发布 深夜出租车司机的惊悚经历恐怖新作《SilentRoad》正式发布

    《Ikai》的开发商Endflame公布了他们的全新作品《Silent Road》,这是一款以第一人称视角展开的夜班出租车司机题材心理恐怖游戏,故事背景设定在日本一片偏僻的森林深处,这片区域因曾发生过悲惨又令人不安的往事而声名在外。该游戏计划于2026年通过Steam平台在PC端上线。 我们始终钟情于日式恐怖——那份静谧中暗藏的紧张感、别具一格的氛围,还有故事落幕之后久久不散的悠长余韵。《Silent Road》的诞生,正是源于我们对这种恐怖风格的热爱。”Endflame联合创始人劳拉·里波尔与吉列姆·特拉维拉在新闻稿中说道,“我们的独立游戏创作之路,是从日式恐怖游戏《Ikai》开启的。随着时间的推移,我们愈发感受到恐怖题材独特魅力的深深吸引。《Silent Road》是我们对这份热爱的回应,我们倾注了全部心血,希望能打造出一场既充满惊悚感,又蕴含深层内涵的游戏体验。如今能把这款回归恐怖本质的作品分享给世界,我们心中既满怀兴奋,又夹杂着些许忐忑。 以下是开发商Endflame提供的游戏概述: 关于本作 《Silent Road》是一款第一人称心理恐怖游戏,故事发生在日本一片偏僻的森林深处,这个地方因一段悲惨又让人不安的过去而为人所知。玩家将化身一名夜班出租车司机,行驶在阴森的山路、废弃的道路与寂静的村庄街道之间。每一位乘客都会带来新的紧张氛围——怪异的对话、让人脊背发凉的谜团,还有越来越强烈的不安感:总觉得有什么事情不太对劲。 游戏汲取经典日式恐怖美学的精髓,把氛围叙事与层层递进的恐惧感相融合,为玩家打造出一段沉浸式的驾驶恐怖之旅。 剧情 夜幕低垂,森林悄然展露它隐藏的秘密。你是一名夜班出租车司机,负责的区域因过往的自杀事件和流传的超自然传说而笼罩着诡异的名声。每一次出车接单,那些在耳边低语的离奇故事、乘客反常怪异的举动,以及沿途发现的隐晦线索,都在一点点拼凑出森林诅咒背后不为人知的真相。 原本按部就班的工作,渐渐滑向心理恐怖的泥沼:乘客的举止愈发怪异,行驶的道路愈发阴森,超自然的力量也在步步逼近。在一次次令人神经紧绷的车程与不安的遭遇里,你必须赶在自己被这片森林彻底吞没之前,解开笼罩在此地的重重谜团。 主要特色 日式恐怖氛围——探索因悲剧塑造的地区,灵感源自日本最著名的闹鬼森林传说。 夜班出租车驾驶——穿梭在孤寂的高速公路、浓雾弥漫的山路与寂静的村庄之间,车厢内的紧张感正一点点加剧。 诡异不安的乘客——搭载行为怪异的旅行者,他们的故事每次相遇都愈发令人不安。 乘客委托——离开安全的车辆,协助乘客完成绝非安全的任务。 环境叙事——借由细微的线索、流转的氛围以及令人毛骨悚然的瞬间,探寻森林隐藏的秘密。 灵感视觉风格——以青绿色为主调,搭配浓雾笼罩的道路场景,融入经典日式恐怖元素,令人不禁联想到《寂静岭》与《零》系列作品。 预告片:;

    网友2026-01-11 06:14
  • 东方弹幕游戏《魂魄妖梦》的重制版《妖妖剑戟梦想》正式公布 东方弹幕游戏《魂魄妖梦》的重制版《妖妖剑戟梦想》正式公布

    Ankake Spa宣布推出《妖妖剑戟梦想》,这款游戏是该工作室于2011年12月30日发售的3D弹幕动作游戏《魂魄妖梦》的重制版,计划通过Steam平台登陆PC,目前发售日期还未确定。 以下是游戏Steam页面提供的概述: 关于本作 同人社团Ankake Spa的起点之作重制版正式亮相!这个社团曾推出《东方红辉心》和《东方新世界》。这款作品以魂魄妖梦为核心角色,属于关卡制3D弹幕动作游戏,其特点是操作简易却能带来满满的爽快体验。 《妖妖剑戟梦想》原作《魂魄妖梦》于2011年12月30日在日本推出。 剧情 魂魄妖梦担任白玉楼主人西行寺幽幽子的园丁、护卫兼剑术指导。 某天,妖梦见幽幽子在修炼上颇为懈怠,便上前劝诫她应当勤勉些,不料幽幽子却回了句:“就凭你这点本事,哪里有资格跟我谈论修炼的事。” 随后,幽幽子向她发起挑战,让她证明自己的实力——去击败那位多次解决幻想乡事件的巫女。 前往击败博丽灵梦。 妖梦心里虽有些不情愿,可也明白自己经验还不够丰富,便答应了主人的要求,动身前往幻想乡。 她能否克服途中的重重危险,击败灵梦,向幽幽子证明自己的实力? 游戏玩法 妖梦身怀三大技能,各有所长,分别聚焦机动性、范围伤害与远程打击,再搭配高伤害符卡,只要运用得当,便能轻松突破关卡!比如,冲刺技能不仅能让跳跃距离变得更远,还能对敌人造成伤害;而远程技能则可以精准解决掉沟壑对面那些难缠的敌人。 通过持续攻击敌人积累连击数,可触发控场效果实现战局逆转,同时还能获得得分加成与技能冷却加速的双重增益。其中,技能冷却加速效果能让你更频繁地释放技能,从而显著降低战斗难度。 难度选择——支持简单、普通、困难三种难度,适配不同玩家水平。 音乐——收录坂本昌一郎(又名Sound Sepher)创作的东方改编乐曲,为关卡氛围注入鲜活气息。 Steam版新增内容? 技能独立按键! 在过去的战斗里,玩家需要切换妖梦的三项技能来操作,而现在技能操作方式已经更新,采用了更为直观的独立按键设计。 其他改动 Steam成就 平衡性调整 更多可破坏物体 新增界面显示元素 移除坠落惩罚 针对现代硬件优化图形效果 本作是《东方Project》同人游戏。 预告片:;

    网友2026-01-11 06:00
  • 《数码宝贝物语:时空异客》的首部DLC即将在下周上线 《数码宝贝物语:时空异客》的首部DLC即将在下周上线

    万代南梦宫正式宣布,旗下作品《数码宝贝物语:时空异客》的首款“新增数码宝贝&章节包1”DLC——《平行维度》,计划于2025年12月8日与玩家见面,同时还发布了一段视频,直观展示了该DLC所带来的全新内容。作为系列三款DLC中的首发之作,它不仅被纳入这款日式角色扮演游戏售价178元的季票当中,也支持单独购买。而在此次重要的扩展内容推出前,游戏其实已经上线过服装包、背景音乐包,以及“经验大厅”“金币大厅”“素材大厅”这类外部迷宫内容。 《平行维度》DLC的剧情将围绕游戏里开启的“阿卡西后门”来展开,玩家会操控特工前去应对平行兽带来的危机并修复异常状况。暮海杏子会登场,而且会出现在首支预告片中,官方也同时确认奥米加兽同样会在这个DLC里加入。 下面是这款重要扩展内容的完整预告: 目前还不确定后续章节会涵盖哪些具体内容,以及会新加入哪些其他的究极体数码宝贝,不过万代南梦宫已经公布了剩余DLC的大致上线时间安排。其中第二款DLC计划在2026年1月到3月期间推出,第三款也就是最后一款则会在2026年4月至6月期间上线。 《数码宝贝物语:时空异客》目前已在PS5、Xbox Series X以及PC平台上线,而它的“新增数码宝贝&章节包1:平行维度”DLC计划于2025年12月8日正式发布。;

    网友2026-01-11 05:46
  • 《ARCRaiders》研发背后的故事巨型多足机器人因机器学习频繁失控 《ARCRaiders》研发背后的故事巨型多足机器人因机器学习频繁失控

    近期热度飙升的搜打撤新游《ARC Raiders》,其开发商Embark Studios近日分享了游戏的开发幕后故事。在谈及游戏里让玩家记忆深刻的巨大多足机器人时,工作室透露,这款机器人在开发阶段因涉及机器学习技术,曾频繁出现失控暴走的情况。 这些体型庞大的多足机器人在游戏里承担着多种功能,由于开发商最初采用的是物理演算架构,机器人的单个部位能够被破坏,并且会逐步损毁,而开发商需要解决的难题涵盖了机器人的行动方式、故障失效过程等物理演算相关的效果实现。 Embark Studios工作室称,在进行机器学习相关开发工作时,团队时常会遇到一些始料未及的状况,像角色本应快速移动却意外变成双足奔跑姿态,或是速度过快导致服务器崩溃等。不过,开发组最终克服了重重难关,才实现了如今稳定正常的效果。 ;

    网友2026-01-11 05:31
  • 《骑马与砍杀2》战帆售价详情 《骑马与砍杀2》战帆售价详情

    《骑马与砍杀2》的DLC“战帆”定价22.49美元,从首发日起至12月11日期间购买可享受10%的折扣优惠。该DLC新增了充满维京风格的阵营,将带领玩家踏入诺德人的故乡。这片土地上,独特的山峰、茂密的针叶林与壮丽的峡湾交织出别样景致,当地的定居点更是如舰船般拔地而起,极具特色。玩家能够在此进行交易活动、招募士兵,或是选择加入某个阵营,亲自谱写独属于自己的传奇故事。 骑马与砍杀2战帆多少钱 答:DLC的定价为22.49美元,当前该游戏正处于首发优惠活动期间。 优惠减免百分之十,截止日期是12月11日。 一个新的维京风格阵营 朝着北方王国进发吧,那是无畏的诺德人的故土。他们不仅是传奇的航海者,更是精通近身格斗的大师。 这片土地上,嶙峋的山峰直插云霄,广袤的针叶林郁郁葱葱,冰冷的峡湾神秘莫测。星罗棋布的定居点,恰似从海面升起的舰船。 勇敢的冒险者在此有不少选择。可以通过交易货物积累财富,招募战士提升实力,加入诺德人阵营感受其文化。 当然,也能挑战他们的统治。是选择臣服于北方势力,在安稳的环境里谋求发展,还是决定夺取此地的财富,在充满冒险的历程中书写属于自己的传奇,这一切都完全取决于你的抉择。 推荐攻略:DLC战帆上线时间说明 查看《骑马与砍杀2》攻略合集;

    网友2026-01-11 05:17
  • inXile的高管称,《发条革命》是他们参与开发过的游戏中复杂度最高的作品 inXile的高管称,《发条革命》是他们参与开发过的游戏中复杂度最高的作品

    从《宣誓》《禁闭求生2》到《天外世界2》,Xbox游戏工作室近年来推出了多款重磅角色扮演游戏,其中黑曜石的表现尤为突出。而该发行商接下来的又一款大作,则将由《废土3》的开发商inXile带来——《发条革命》。 《发条革命》是2018年微软收购inXile工作室后,该工作室完全自主开发的首款全新作品(彼时《废土3》已进入开发阶段)。这款游戏最早于2023年对外公布,而在今年的Xbox游戏展示会上,它再次登场,为玩家详细呈现了角色创建、build构筑选项以及具体的游戏玩法。 这款游戏的故事发生在规模宏大的蒸汽朋克风格都市阿瓦隆,核心玩法围绕第一人称射击战斗与时间旅行机制展开,并且着重刻画了反乌托邦社会里富裕贵族和底层民众之间的矛盾冲突。《发条革命》不仅在视觉呈现上堪称近年最有意思的原创游戏之一,其本身也具备成为顶尖作品的巨大潜力。 值得关注的是,在近期举办的“PC游戏展:最受期待”活动上,inXile的首席执行官布莱恩·法戈现身,对这款游戏进行了简要介绍,还谈及了它作为角色扮演游戏所具备的复杂性与深度。 “嗯,我可以跟你说,这绝对是我参与开发过的最复杂的一款游戏了。不管是能带来真正深远影响的角色创建系统、会根据选择产生不同反馈的剧情设计,还是预告片中呈现出的那种粗粝质感,以及我们想传达的黑色幽默是如何真正体现出来的,”他说道,“而且得明白,我们现在所展示的内容,仅仅是这个游戏世界、核心玩法机制,还有你在游戏里会遇到的那些个性鲜明的角色的冰山一角而已。” 这样的评价从法戈这位角色扮演游戏元老口中说出,分量自然不容小觑。法戈的履历相当亮眼:他是Interplay的创立者,曾担任初代《辐射》与《辐射2》的执行制作人,同时还是初代《废土》的导演,并且在《废土2》和《废土3》中也担任了执行制作人一职。 《发条革命》的游戏总监查德·穆尔与法戈共同参加了此次活动,他表示,inXile目前正致力于阿瓦隆的“视觉反馈”设计,力求让玩家的时间旅行操作不仅可被感知、听见,更能直观地呈现在眼前——不过这也使得开发工作的难度有所增加。 “我们将视觉反馈提升到了一个全新的水平,这让开发工作变得困难得多,玩家可以回到过去,然后通过游戏中的选择改写历史,”穆尔说。 上方嵌入的预告片大规模展示了许多此类视觉变化,例如为某人竖立的雕像或悬挂在标志性建筑上的旗帜,都会根据你改写历史时的行动和选择发生变化或彻底消失。希望在未来的预告片中,我们能看到更多细致入微的视觉反馈案例,这将会非常有趣。 到目前为止,《发条革命》的所有展示内容都令人惊艳,但最让人兴奋的是法戈和穆尔所谈及的视觉反馈机制。 许多顶尖的角色扮演游戏,像《天国:拯救2》,在NPC行为以及系统对玩家的反馈机制上表现出色,不过游戏世界的外观能依据玩家的选择和行动产生动态变化?这在之前几乎从未有过,确实称得上“全新水平”的评价。 《发条革命》的具体发售日期目前还没有对外公布,法戈与inXile用一种略带俏皮的语气表示,这款游戏会在“时机合适的时候”正式推出。不过最近有一则泄露的消息称,该游戏或许会在2026年和大家见面;不管最终的发售日期定在什么时候,由于它是微软的第一方作品,所以在登陆Xbox Series X|S以及Windows PC平台的当天,就会加入Xbox游戏通行证(玩家持有PC游戏通行证或者Xbox游戏通行证终极版均可使用)。;

    网友2026-01-11 05:02
  • 《骑马与砍杀2》DLC“战帆”新手入门指南 《骑马与砍杀2》DLC“战帆”新手入门指南

    在《骑马与砍杀2》的DLC“战帆”里,新手开局的关键在于快速推进主线任务,以此获得初始资金和船只;之后建立自己的家族,并找到能稳定获取财富的途径。而拥有一座属于自己的城市则是实现质变的核心——它不仅能带来丰厚的收益,还能为后续的立国征战打下稳固的根基。 骑马与砍杀2DLC战帆新手开局教程 第一阶段:开局起步(建立根基) 专注主线任务:新DLC开启后,先不要进行其他操作,优先完成主线任务。任务结束后会获得一艘船和两万第纳尔的奖励。 组建家族:利用初始资金招募士兵,完成“内雷泽斯的愚行”任务,救出哥哥与弟弟。 之后找老婆,推荐斯瓦娜或科林,这样家族核心就建立起来了。 招募伙伴:前往酒馆,寻找并吸纳那些在医术、侦查、管理等方面天赋出众的NPC,让他们加入你的家族。 第二阶段:财富积累(选择道路) 此时你需要选择一个主要的赚钱方式: 海上作战:直接在海上打海盗,可以缴获船只和战利品。 成为雇佣兵:找一个处于战争状态的国家,签约成为雇佣兵。 个人看法:通过跑商、完成任务、打劫匪这些途径来获取资金,不仅周转速度较慢,还存在较高的亏损风险。 推荐选择雇佣兵或学习打铁,但打铁需要前期投入,较难起步。 第三阶段:城市经营(质变准备) 获取城市:当你掌握了稳定的赚钱途径并积累起财富,在家族等级即将提升到4级之际,就可以开始筹划占领一座城市作为自己的都城了。 可以对其所属国家直接开战,或制造条件促使城市叛乱后攻占。 和平发展的策略是:在攻占城市之后,与所有国家达成和解。需要注意的是,只要你还没有正式宣布“立国”,即便占据了城市,也不会因此遭到其他国家的宣战。 现在可以放心地规划城市建设、储备兵力,以及招募能参与战斗的伙伴。特别是在DLC版本里,城市能带来相当可观的收益,资金方面几乎不用发愁。 第四阶段:立国征战(终极目标) 当你借助城市资源,为家族组建起两支齐装满员的顶尖部队时,便能够选择“立国”这一选项了。 此后,你将面临真正的王国征战与管理阶段。 查看骑马与砍杀2攻略大全;

    网友2026-01-11 04:48
  • 《骑马与砍杀2》DLC战帆强盗流派的加点指南 《骑马与砍杀2》DLC战帆强盗流派的加点指南

    在《骑马与砍杀2》的DLC“战帆”里,采用10狡诈开局的强盗流派对于专精点的要求颇为严苛。其核心策略是把侦察和流氓习气这两项技能点满,同时还要对专精点进行合理分配,以此来弥补学习效率上的不足,保证战斗与统御这两项关键技能能够达到标准;要是还想兼顾海战,那就得在航海技能上投入相应的点数了。 骑马与砍杀2DLC战帆强盗流加点推荐 技能分配 当前版本专精点比较紧张。要是选10狡诈开局,其他属性等级就会偏低,得靠专精点来填补学习效率上的不足。 如果非要走10狡诈,以下是关键技能分配: 必须点满:侦察、流氓习气。 战术:出到100或200。 活力系:需从单手、双手、长杆三类武器中选择两种,投入4点专精点数,并解锁200级的治疗技能。 跑动:投入4点专精,点出增加属性点的技能。 统御:至少要投入3到4点专精点数,把“老兵”这个技能点出来。 医术:点1点专精。 魅力:要是选择自立的发展路线,需要把等级提升到200级,并且分配4到5点专精点数。 控制系:可从骑术、弓术、投掷里选一项进行练习,会给予3到5点专精。 额外技能 海战玩法建议:若选择体验海战模式,建议至少将4点专精点数投入“水手”技能。若还有剩余的专精点数,可考虑分配给“船主”技能。 交易技能:要么就把它点到满级,要么干脆别点。以10点狡诈属性开局的话,根本没有多余的属性点可以分配给社交技能。要是实在想点一些交易技能,那可以考虑点到150级这个程度。 成型前期 这套加点方案差不多在32级前后就能成型。前期得特意刷一刷近战等级,这样才能顺利过渡。 查看骑马与砍杀2攻略大全;

    网友2026-01-11 04:34
  • 《骑马与砍杀2》DLC战帆船只数据的修改技巧 《骑马与砍杀2》DLC战帆船只数据的修改技巧

    要是觉得《骑马与砍杀2》DLC“战帆”里的上帝视角海战操作太折磨人,可以通过修改游戏文件来直接调整船只的航行参数。这个修改会对所有同类型的船只都生效,所以得提前备份文件,调整的时候也要注意适度。 骑马与砍杀2DLC战帆船只数据修改方法 修改核心文件 在游戏根目录里找到mission_ships.xml文件,船只的核心航行数据就存在这个文件当中。 参考路径:...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\NavalDLC\ 修改须知:用记事本打开即可编辑。修改将对所有同型号船只生效。不过,领主和友方AI在战斗中不会利用机动性撞击,只会跳帮接舷战,因此影响不大。务必适度修改,并在修改前备份原文件。 关键参数修改示例 (以“德罗艨”为例) 搜索代码:在文件内搜索 ship_dromon,定位到该船只的数据段。 修改桨力与速度: oars_tip_speed="6.7" (桨速) oarsmen_force_multiplier="12" (桨力乘数) oar_friction_multiplier="24"(桨摩擦力乘数。按照文件内注释的规定,摩擦力需大致为桨力的2倍) 修改航行动力: max_linear_speed="9.21" (最大直线速度) max_linear_acceleration="3.46" (最大直线加速度) 修改帆力:在对应标签下,调整两个 force_multiplier 的数值(示例里的数值是“16”和“12”)。 辅助文件:船只名称对照 若需确认船只的中英文名对应关系,可参考以下两个辅助文件: 中文名文件:std_ship_hulls_xml-zho-CN.xml 例如:英文名文件:std_ship_hulls_xml.xml 例如:通过对比相同的 id,可以准确找到你想修改的船只。 船中文名 std_ship_hulls_xml-zho-CN.xml 船英文名 std_ship_hulls_xml.xml 查看骑马与砍杀2攻略大全;

    网友2026-01-11 04:19
  • LOL衍生格斗游戏《2XKO》已敲定2026年1月登陆主机平台 LOL衍生格斗游戏《2XKO》已敲定2026年1月登陆主机平台

    拳头游戏今日宣布,其旗下《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》已确定将于2026年1月登陆主机平台,支持PS5与Xbox Series X|S,敬请期待。 《2XKO》是由《英雄联盟》的开发团队Riot Games所打造的2v2格斗游戏,该游戏于2024年2月正式确定名称,其背景设定在符文之地宇宙中,并且采用跨平台免费的运营模式。 游戏首发会有10位可操控英雄,采用2v2团队对战模式,支持跨平台联机,战斗系统里设有能让玩家协作释放组合技能的“融合机制”。 场景设计融合了符文之地各区域的独特风格,内置公共与私人游戏大厅,支持表情互动及文字聊天功能。开发团队打算以每年五个赛季的更新频率,不断丰富参战角色的数量,首赛季开启后可选用的英雄将增加到10名。2025年11月,该游戏获得了TGA 2025最佳格斗游戏的提名。 ;

    网友2026-01-11 04:05
  • 苹果推出的首款折叠屏手机仅适配eSIM技术,未配备传统SIM卡槽 苹果推出的首款折叠屏手机仅适配eSIM技术,未配备传统SIM卡槽

    日前有媒体披露,苹果首款折叠屏iPhone可能会取消实体SIM卡槽,改用eSIM技术。 这款预计命名为iPhone Fold的设备,计划在明年9月正式上市;它拥有一块5.5英寸的外屏,展开后屏幕尺寸可达约7.8英寸,整体大小和iPad mini差不多。 知名记者Mark Gurman表示,折叠屏iPhone十分纤薄,外观就如同两台iPhone Air并排拼接而成,其内部空间的布局极为紧凑。 据悉,已上市销售的iPhone Air取消了实体SIM卡槽,仅支持eSIM功能,它也是中国大陆市场上首款支持eSIM的智能手机。 截至目前,仅中国移动、中国联通、中国电信三大运营商可提供eSIM服务,中国广电尚未开展此项业务;用户若需办理eSIM,需前往线下营业厅,暂不支持线上办理。 苹果折叠屏iPhone除了支持eSIM外,还将首发多项新技术,像2400万像素的屏下前置摄像头以及无折痕的内屏,苹果期望通过这些技术突破来消除用户对折叠屏设备的顾虑。 另外,折叠屏iPhone还将首发A20 Pro芯片,后置配备4800万像素双摄,支持侧边指纹识别功能,不过将无缘Face ID。这款设备在美国市场的售价预计在2000至2500美元之间,由此成为苹果史上定价最高的iPhone机型。;

    网友2026-01-11 03:51
  • 《杀戮空间3》第二季更新正式推出新增地图、任务与精英敌人 《杀戮空间3》第二季更新正式推出新增地图、任务与精英敌人

    Tripwire Interactive工作室宣布,旗下第一人称射击游戏《杀戮空间3》的最新第二季“突破行动”(Operation Breakout)更新现已免费推出,众多全新内容同步上线,敬请期待。 《杀戮空间3》第二季更新的核心内容如下: 剧情模式新增了第二个突破项目,该项目可在任务条目中进行选择。 新地图“监狱”正式上线,同步推出多达10个全新任务,还有更多可收集的内容等待探索。 新的特工专家“DJ斯卡利”加入战斗。 新推出的ZED“追踪”功能现已上线,能够有效应对那些借助透明化手段悄悄靠近的敌人。 新武器KV 雷克鲁斯 SMG正式登场,这是一款高性能冲锋枪。 其他更新和调整。 ;

    网友2026-01-11 03:36
  • 咸鱼真的能翻身吗?一款运营十年的老游戏在线人数骤增800倍引发热议 咸鱼真的能翻身吗?一款运营十年的老游戏在线人数骤增800倍引发热议

    2015年上线的老游戏《马吉雅秘闻》,有多少玩家曾体验过呢?最近这款游戏意外在网络上走红,根据SteamDB的数据,12月5日早上,它的Steam在线人数在短短10分钟内就从12人飙升至9657人,增长速度快得像火箭一样。 《马吉雅秘闻》是一款复古风格的动作RPG游戏,如今已属于较为冷门的作品,实际情况也确实如此——其在线人数长期稳定在10人上下。 更让人惊讶的是,这场人数激增的势头竟持续了超过24小时,峰值始终维持在近万水平,很快就引发了大量玩家的好奇。不过大家关注的重点并非这款老游戏为何突然变得有趣,而是其在线人数短时间内飙升的原因。 玩家们纷纷探讨背后缘由,各类猜测层出不穷,像“为引导玩家关注通过收集Steam集换卡盈利而特意引流”“意外被游戏直播领域注意到了”等说法都有。 ;

    网友2026-01-11 03:22
  • 以钓鱼为主题的悬疑游戏《待钓之鱼》已在Steam平台开启公开测试 以钓鱼为主题的悬疑游戏《待钓之鱼》已在Steam平台开启公开测试

    钓鱼题材的悬疑游戏《待钓之鱼(About Fishing)》已在Steam平台开启评测,该游戏计划登陆PC Steam与PS5平台,并且支持中文语言。 关于此游戏 《待钓之鱼》这款以钓鱼为主题的悬疑游戏,巧妙地把钓鱼时冥想般的平静节奏和探索未知时的悄然紧张感融合在一起。玩家在静谧与不安的氛围中来回切换,每一次收竿都能让自己更接近水下秘密的真相。 钓鱼就是一切 每一次咬钩的猎物都各不相同,它们的行为规律和生活习性都等着你来探寻琢磨。甩杆下钓,买卖渔获,提升装备,然后去探索更深的水域。 钓出线索 每次抛竿都可能让你邂逅意外之喜。上钩的鱼儿会化作你的引路人,带你一步步探寻那些被时光尘封的水下秘密。你大可以静享垂钓的悠然时光,也能循着水下浮现的蛛丝马迹一探究竟。 一个能让你感受到归属感的所在 你周遭的世界会随时间与天气悄然流转。鱼群在水面下悠然徘徊,人们过着平和的日常,小镇也在时光的推移中一天天悄然改变。你遇见的每个人都藏着独属于自己的记忆与小确幸,他们的生活围绕着你缓缓铺展,渐渐拉近你与这片土地所独有的平静之间的距离,而这里,也慢慢让你生出了家的归属感。 《待钓之鱼》是由《Arctic Eggs》的创作者Kevin(曾开发《The Water Museum》)所开发的作品,这款游戏的诞生,源于他对《Shenmue》和《Sega Bass Fishing》这两款游戏的热爱。 美术设计:Angel Perez Guzman 作曲:Cameron Ginex 重要声明:《待钓之鱼》创作期间,未对任何鱼类造成伤害。不过,扭扭薯条可就没这么好运气了。 ;

    网友2026-01-11 03:07
  • 龙德之力震撼现世!《流放之路:降临》“末裔德鲁伊”引领变身新纪元 龙德之力震撼现世!《流放之路:降临》“末裔德鲁伊”引领变身新纪元

    随着《流放之路:降临》040赛季“末裔德鲁伊”新版本的正式开启,全新职业德鲁伊即将加入游戏大家庭!早在2023年德鲁伊相关画面首次曝光时,玩家们就对其惊艳的视觉效果和独特的玩法机制展开了热烈讨论,当时不少声音都认为该职业的设计水准超越了《暗黑破坏神4》等同类游戏作品。而此次新版本中登场的“龙德”变身形态更是吸引了众多目光,甚至有玩家评价这是“近年来画面表现力最为出色的德鲁伊形象”。 三大形态加持,不同玩法横扫敌人 从目前曝光的信息来看,《流放之路:降临》里德鲁伊的核心魅力,在于能借助新武器“符咒”完成形态切换——召唤德莱奥赫特之力化身为兽,可变身成狼、熊、龙这三种形态!像“狼德”会转化月之能量,给攻击附加冰冻伤害,还能召唤“小弟”和自己一同作战;“熊德”则能激发原始的毁灭力量,凭借怒火中烧的暴怒躯体,让破坏力持续翻倍。 放 GIF-1 动图 关于“龙德”(Wyvern形态),它能对敌人施展闪电、火焰攻击,还能发动席卷天际的毁灭性打击,甚至可以通过吞噬敌人来增强自身实力!这种别具一格的战斗机制,不仅能让德鲁伊在陆地与空中完成机动性的立体作战,在画面呈现方面,无论是龙鳞的光泽细节,还是变形时的粒子特效,都能为我们带来全新的视觉感受! 放 GIF-2 动图 在视觉呈现方面,《流放之路:降临》其实早有亮点——2023年德鲁伊早期画面曝光时,就有玩家对比发现其设计比暗黑4更具突破性。毕竟暗黑4常被部分玩家调侃“照搬暗黑2,没什么新意”,而《流放之路:降临》团队一直积极听取玩家反馈,不断优化游戏机制。现在040版本里德鲁伊正式上线,这无疑更能体现出团队在视觉创新和玩法融合上的用心。 百变BD构筑,德鲁伊玩法由你定义 就像前面说过的,德鲁伊本身就具备极为丰富的玩法类型,而《流放之路:降临》凭借其超高的自由度,为玩家呈现出的战斗体验远远超出了传统职业设定的范畴。尤其是在各路BD大神对“流派玩法”的钻研探索中,常常能诞生出许多打破常规想象的反套路操作。 简单来说,德鲁伊无需受限于变身形态,能以人类姿态施展闪电箭、元素图腾这类非传统技能,借助变身机制实现“近战、召唤、法术”三大体系的无缝切换。这种高自由度的构筑空间,或许能让德鲁伊成为040赛季BD创新的核心载体——比如玩闪电箭流派,玩点球玩法,搭配骷髅走召唤路线,还能放弩炮、放烟花……总而言之,这里满是天马行空的创意! 新职业免费更新,量大管饱不加价 关于大家最关注的价格问题,040赛季会延续《流放之路:降临》一直以来的“免费更新”规则,也就是德鲁伊职业不需要额外花钱购买,购买98元的本体后还能获赠9800点券!和行业里常见的付费DLC模式比起来,这真的太良心了。 回顾《流放之路:降临》的更新历程,020版本推出的免费新职业女猎手、030版本进行的技能通货大调整,还有040版本上线的免费新职业德鲁伊……可以说,《流放之路:降临》版本更新的核心思路,正是以“内容丰富充实”“增加内容却不提高价格”的十足诚意,来满足所有玩家对游戏内容的期盼。 所以也就不奇怪,世界首富埃隆·马斯克也沉迷《流放之路》系列,而且还曾多次通过社交平台分享自己在《流放之路2》的游戏体验。如今随着德鲁伊职业的登场,相信一直对《流放之路2》满怀热忱的马斯克,肯定会第一时间来感受德鲁伊这一新职业带来的独特乐趣。 随着新赛季的到来,《流放之路:降临》还将同步开启百日庆典福利月,12月19日-12月22日期间可享受限时免费周末畅玩,感受新版本与新职业的独特魅力。 欢迎各位流放者们于12月19日亲自登录《流放之路:降临》,一起探索040版本及全新职业“德鲁伊”,感受龙德之力!;

    网友2026-01-11 02:53
  • 国服《暗黑破坏神4》高级版售价公布,仅需超值488元! 国服《暗黑破坏神4》高级版售价公布,仅需超值488元!

    《暗黑破坏神4》国服价格已公布,基础版本定价128元,包含DLC“憎恨之躯”的狂欢版礼包售价488元,而涵盖《暗黑破坏神2重制版》与《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的全家桶版本则为888元。 官方称,狂欢版礼包的全球总价值达6916元,而国服定价仅488元。该礼包除包含本体游戏与DLC外,还额外附赠2151件外观(价值5922元)、1至10赛季通行证的全部外观(共1943件,含高级通行证,价值1777元)、30套商城畅销外观(共199件,价值4145元),以及全球版基础游戏终极包的外观奖励(共9件,价值213元)。 《暗黑破坏神4》国服计划在12月12日中午12点正式上线。 ;

    网友2026-01-11 02:39
  • 游戏销量遇冷,世嘉拟降低对游戏销售的依赖度,转而押注IP授权业务 游戏销量遇冷,世嘉拟降低对游戏销售的依赖度,转而押注IP授权业务

    针对投资者对游戏销售业绩波动的担忧,世嘉公司高层近期明确表示,将借助强化跨媒体开发、IP授权与衍生品业务等“高利润”策略,以平衡传统游戏销售所带来的市场风险,进而构建更为稳定的多元化收入结构。 在近期的投资者问答环节里,世嘉的管理层被直接问到,公司为什么没办法在游戏销售方面实现持续且稳定的增长。虽说世嘉旗下有《索尼克》《如龙》《女神异闻录》《足球经理》这些知名的游戏系列,但它推出的新作销量一般处于行业中游,而且常常得经过一段时间的积累才有可能达到千万级的销量,要在发售初期就确保盈利是比较困难的。 管理层就此坦言,单款游戏的销售情况确实存在显著的波动性,并且承认这是一个“结构性问题”。他们指出,过度依赖游戏销售的业务模式面临较高风险,特别是在当前的市场环境中。 作为应对举措,世嘉计划加快落实“跨媒体”战略,并将其视作构建稳定收入根基的核心环节。这一战略的关键思路是,把旗下IP授权拓展到电影、电视剧、玩具、服饰、食品等多元领域,借助低风险、高收益的授权业务,来对冲游戏开发业务高投入、高波动的风险。 世嘉在回应中明确指出:“我们当前正致力于打造一个由高利润授权收入与游戏复购收入构成的稳固收益基石……以此为依托,我们将进一步搭建可支撑我们挑战高波动性新游戏发行的收入架构。” 这一策略已通过《刺猬索尼克》系列电影的斐然成绩得到印证。据管理层披露,在世嘉现有的玩具、服装等品类基础上,公司正打算围绕索尼克这一IP,进一步开拓食品等可带动重复消费的新领域,同时还将把这套行之有效的IP运营模式推广应用到《愤怒的小鸟》乃至《VR战士》等其他IP之中。 值得关注的是,世嘉留意到索尼克这一IP的品牌知名度与人气,已被应用于推广其他企业的产品和服务。公司觉得这意味着IP的运用迈入了新的阶段,并且会在强化质量把控的基础上,主动开展这类合作。 为推进这一战略落地,世嘉方面透露,已着手在日本、欧洲和美国增加人员配置,加大对授权业务的资源投入。该公司明确将授权业务定位为“具备增长潜力的高利润板块”,并打算通过不断拓展跨媒体布局、推动收入来源多样化,以减少因新游戏上线表现好坏所引发的业绩起伏。;

    网友2026-01-11 02:24
  • 愚人节玩笑成现实!《战争雷霆》步兵系统即将上线 愚人节玩笑成现实!《战争雷霆》步兵系统即将上线

    Gaijin Entertainment公布了旗下大型多人在线战斗游戏《战争雷霆》下一个重要更新“火线交锋(Line of Contact)”的预告视频。该更新将新增一种全新游戏模式,玩家能够操控“步兵小队”进行游戏。 玩家操控的步兵小队踏入战场 在全新的游戏模式里,玩家将指挥一支由各类型角色士兵构成的步兵小队,通过空投的方式进入一片遍布坦克、步兵战车、武装直升机、无人机等作战单位的庞大战场。 步兵能够配备诸如防弹衣、手榴弹、便携式防空导弹系统(MANPADS)、榴弹发射器之类的现代化武器装备。同时,还可以对武器进行定制,比如加装瞄准镜、枪挂等配件。 《战争雷霆》里步兵的加入其实早就在2025年的愚人节活动中露过面了。之前像“现代坦克”“直升机”这类内容,都是在愚人节活动之后才正式加入游戏的,这次步兵也会沿用同样的方式,作为正式游戏模式和玩家见面。 ;

    网友2026-01-11 02:10
  • 《燕云十六声》全新镇守地图“飞天残垣”正式上线,玩家将与前代巨子展开一场宏大的追逐对决! 《燕云十六声》全新镇守地图“飞天残垣”正式上线,玩家将与前代巨子展开一场宏大的追逐对决!

    近期,《燕云十六声》官方正式宣布全新镇守【飞天残垣】已上线。根据官方发布的推文内容,这次的镇守剧情将深入挖掘墨门那段被尘封的过往,并且会围绕前代巨子「青」来展开叙事。 在早期的探索阶段,人们或许能从零星的记录里,拼凑出有关青的过往片段。作为墨门前代三杰之一,青不仅武艺高超,性格更是飒爽且热情,始终以“开山兴利”为自己的使命,然而在多年前的开山大典上,她却离奇失踪。而这次【飞天残垣】的全新剧情,将带领玩家在已然崩塌坠落的飞天城残垣之中,探寻她最后的下落。 官方表示,本次新镇守关卡流程里会呈现一段冲击力十足的空中追逐。玩家要操控木鸢,在崩塌的建筑群和云海间高速穿行,开启一场“于时间残骸中奔赴未竟之约”的宏大飞行追逐战。追逐时,玩家既要在木鸢上攻击目标,又得灵活处理复杂的障碍区域,视觉效果极具冲击力。 抵达关底后,玩家将直面这位传奇巨子,接受她的考校。 除了高能战斗与精彩剧情,此次燕云官方还携手知名歌手黄诗扶,打造了墨山道雏燕概念曲《残羽谣》。歌曲以悠扬旋律,讲述这段憾天有悔、心月犹缺的江湖往事。目前该曲已在网易云音乐正式上线,玩家能借由这首歌曲,在游戏之外体会别样的墨门情怀。;

    网友2026-01-11 01:56
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